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1..A点正前方,10米位置的坐标点
代码:
- public Transform A;
- public Transform Z;
- void Start ()
- {
- 正前方();
- Debug.Log("Distance:" + Vector3.Distance(A.transform.position, Z.transform.position));
- }
- void 正前方()
- {
- Z.transform.position = A.transform.position + Vector3.forward * 10f;
- }
2.A点前方Y轴45°,10米位置的坐标点
直接上代码:
- void 斜前方()
- {
- Quaternion q = Quaternion.Euler(0, 45, 0);
- Z.transform.position = A.transform.position + q * Vector3.forward * 10f;
- }
3.A点到B点方向,10米位置的坐标点
柱子是B点。
这个例子用3D视角来做。
代码:
- void 到B方向正前方()
- {
- Vector3 方向 = (B.transform.position - A.transform.position).normalized;
- Quaternion q = Quaternion.LookRotation(方向);
- Z.transform.position = A.transform.position + q * Vector3.forward * 10f;
- Debug.Log("Distance A-B:" + Vector3.Distance(A.transform.position, B.transform.position));
- }
4.A点到B点方向Y轴偏移45°,10米位置的坐标点
这个例子将B点与A点放在了同一高度,继续使用2D视角。
代码:
- void 到B方向斜前方()
- {
- Vector3 方向 = (B.transform.position - A.transform.position).normalized;
- Quaternion q = Quaternion.LookRotation(方向) * Quaternion.Euler(0,45,0);
- Z.transform.position = A.transform.position + q * Vector3.forward * 10f;
- Debug.Log("Distance A-B:" + Vector3.Distance(A.transform.position, B.transform.position));
- }